元射的核心机制和元坦、元法一样,也是一技能获得流,然后用流来强化二技能和三技能。从策划公布的演示视频来看,元射的技能非常的酷炫(二技能甚至还可以浮空),有点类似游射和呆射的结合体,我是真的喜欢。
根据赛前选好的分路进行比赛,再根据结果来增减分路的分数。如果某英雄可以同时玩多个分。
移速增加意味着刷钱、跑线、支援的速度变快;可以存强普意味着爆发能力会更高;大招期间可以穿墙则让娜可露露的机动性和切后能力有超大提升。
预计在二月底,元流之子的第三个职业--元射会登录体验服,在完成测试后会在S39赛季上线(但不是赛季更新的时候就上线)。
另外,为了平衡不同英雄之间的蓝耗差异,策划已经在考虑将不同英雄之间的蓝耗进行统一,改为技能蓝耗不随等级成长增加。
在新版原本上线后,很有可能会出现对面空空儿偷了元歌的装备,但是元歌反身变了空空儿,然后再偷空空儿装备的情况。
至于空空儿的名字,官方说是出自聂隐娘,有着空空无迹可寻的哲学意味;不过嘉宾持有不同的看法,他们认为空空儿对应的应该是被夺取装备后的口袋空空,^_^。
这里,一诺感叹沈梦溪原本就很强了,真没必要再加强了(我虽然不玩沈梦溪,但是听这么介绍,也觉着强的有些过分了)。
Ps:空空儿的技能机制确实很有意思,感兴趣的小伙伴一定要去体验服体验,如果有不同的意见、看法记得及时反馈。
这个调整主要有两个好处:第一是可以给推塔方提供更加直观的视觉感受,第二是可以尽可能的给给劣势方提供保护。
空空儿这名英雄的设计灵感来源自非常有名的戏法——三仙归洞,策划也确实将三仙归洞的各种元素融入到了空空儿的技能机制中(如上图英雄+傀儡的站位)。